陳以穎舉例,《蔓不生長》最初是手機遊戲,經建議先從PC平台Steam出發,未來再登上iOS和Android平台,「根據經驗,Steam的玩家有更多元的回饋,意見相當直接,有利後續產品優化。」
海外布局方面,由於亞太區遊戲消費人口占全球49%,加上地緣文化相對熟悉,《蔓不生長》先以亞洲為主要市場,除了繁體中文,還有簡體中文、韓、日及英文四種語系,皆由宇峻奧汀出資翻譯。「作品要前進全球,需進行充分調查,掌握玩家對遊戲關卡、情節設計的偏好。」陳以穎強調,宇峻奧汀有相對應的團隊協助在地化,增加當地玩家認同。
陳以穎指出,除了實質技術支援外,也能在開發團隊遇到困難時提供指導建議,幫忙開發團隊取捨工作重點、突破瓶頸。自遊再升執行長鍾孟達表示,宇峻奧汀增加團隊在遊戲產業的視野,「很像我們在遊戲開發路上的心靈導師。」