2022.12.29 05:58 臺北時間

【轉骨遊戲生態5】遊戲資源輸韓國 台灣「這一點」在新興市場擁優勢

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娛樂
Google定期舉行「G-Player One一級玩家計畫」,協助獨立開發團隊與發行商、投資者媒合。(Google提供)
Google定期舉行「G-Player One一級玩家計畫」,協助獨立開發團隊與發行商、投資者媒合。(Google提供)
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)日前在Steam上市,該作由獨立工作室「自遊再升」開發,在Google媒合下,牽線上櫃公司宇峻奧汀發行,挹注新創團隊經費與資源。身為重度玩家的Google台灣業務副總經理蔡逸民透露,初次看到《蔓不生長》時相當驚豔,「我只要玩一款新遊戲,就知道是不是有別人的影子,但過去完全沒看過這樣的玩法。」
科技大廠Google為了活絡台灣遊戲產業,定期舉行「G-Player One一級玩家計畫」活動,協助缺乏資源的獨立開發團隊與發行商、投資者媒合,其中自遊再升在2020年以《蔓不生長》獲得宇峻奧汀青睞,後者進一步成為遊戲發行商。
蔡逸民認為,獨立開發團隊可貴之處,在於堅持創作自己熱愛的遊戲。為了串接產業,Google透過開發者培訓營,提供獨立開發團隊完整的教育訓練,並持續推動市場媒合,培育潛力新星。
宇峻奧汀營運處處長陳以穎則認為,台灣整體遊戲資源雖然不比韓國,但近年政府、企業及民眾對遊戲產業的支持已經比過去熱絡,而上市櫃的遊戲公司,無論在PC端的單機或線上遊戲,也都累積出相對龐大的能量,這是東南亞等新興市場沒有的優勢,期盼未來可持續「以大帶小」,開發出像《蔓不生長》這類的優質遊戲,待時機成熟再爭取海外發行商授權,進一步擴大遊戲受眾。
更新時間|2023.09.12 20:45 臺北時間
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