科技大廠Google為了活絡台灣遊戲產業,定期舉行「G-Player One一級玩家計畫」活動,協助缺乏資源的獨立開發團隊與發行商、投資者媒合,其中自遊再升在2020年以《蔓不生長》獲得宇峻奧汀青睞,後者進一步成為遊戲發行商。
蔡逸民認為,獨立開發團隊可貴之處,在於堅持創作自己熱愛的遊戲。為了串接產業,Google透過開發者培訓營,提供獨立開發團隊完整的教育訓練,並持續推動市場媒合,培育潛力新星。
宇峻奧汀營運處處長陳以穎則認為,台灣整體遊戲資源雖然不比韓國,但近年政府、企業及民眾對遊戲產業的支持已經比過去熱絡,而上市櫃的遊戲公司,無論在PC端的單機或線上遊戲,也都累積出相對龐大的能量,這是東南亞等新興市場沒有的優勢,期盼未來可持續「以大帶小」,開發出像《蔓不生長》這類的優質遊戲,待時機成熟再爭取海外發行商授權,進一步擴大遊戲受眾。