製作人王曉霜表示,遊戲最初的Prototype(原型)其實更偏向戀愛模擬,養成玩法較少。「我們當時覺得戀愛模擬遊戲的玩家族群,可能會比較喜歡簡單一點的遊戲機制。但在公司內實際測試後,結果並不理想。」
「有一些回饋意見覺得遊戲缺乏目標感。」編劇黃秀娟補充,雖然遊玩時與持續配音員們發展戀情,但主角做為聲音導演似乎缺乏目標,所以後續正式版仍有設立關卡門檻。例如玩家如果沒有努力賺錢、在截止日前償還錄音工作室的貸款,遊戲就會失敗,進而讓遊戲較有挑戰性。
王曉霜分享,《VLoA》在公司內大概進行約3次測試,每一次結束後都有一個大規模的調整,「基本上最後的成品,與一開始的Prototype已經是完全不一樣的內容,戀愛模擬與職業養成比例也更平衡。」然而與大宇旗下的《明星志願》系列相較,《VLoA》戀愛成分仍多一些,「畢竟是一款BL(Boys Love)遊戲,『Love』的部分還是比較重要。」