「鬥塔」一詞其實就是來自於《Dota 2》這一款團隊合作的攻防遊戲,五名玩家組成一個隊伍與另一支隊伍進行攻防戰,遊戲以攻破對方主塔為勝負判定依據,大約30到45分鐘一場遊戲。
相較於平面棋類遊戲, 《Dota 2》 需要玩家具備更多的微操控能力,根據OpenAI Five的團隊計算,AI在西洋棋對弈大約需要計算40步,圍棋的話則是150步,然而在更立體也更自由的 《Dota 2》 遊戲的話最少需要計算20000步的運算。因此, OpenAI Five在製作團隊AI時,就利用兩個月的時間讓AI程式日夜進行相當於人類180年分量的遊戲對決,強化自主學習並且分析戰略、戰術可能。
這些努力換來了振奮人心的成功,6月6日的OpenAI Five版本成功擊敗了五個業餘人類團隊,並且都是以直落二的形式贏得三戰兩勝的比賽。不過值得一提的是,這些比賽都是在一定限制下進行,例如:
- 兩隊都使用瘟疫法師、冥界亞龍、 狙擊手 、水晶室女以及巫妖這五位角色。
- 遊戲中不出現羅剎
- 遊戲中不使用隱形能力
- 遊戲中不使用瞭望台
- 遊戲中不使用限定道具
- 遊戲中不使用掃描能力
目前OpenAI Five團隊也計畫在7月28日舉行讓這款AI程式與更專業的團隊進行比賽,屆時也才能更展示這款新型AI的極限。
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