蔡逸民觀察,投資者通常會看開發團隊是否有已經發行過、被證明過是好的作品,或是團隊成員在業界有一定的知名度或不錯的經歷,都會在媒合上加分。若是新創的開發團隊,也建議要把有經驗的人拉進團隊。另外是要有自己的商業邏輯,成本多少、獲利會是多少,「在這邏輯底下如果賺錢機率高,投資者就更願意投資。」
Toii共同創辦人余政彥表示,無論是Google一開始徵選團隊進入「G-player One 一級玩家計畫」或最後的媒合會,會受青睞的開發團隊,通常作品都有做到一定程度,至少要有使用者介面或加入美術元素,「只有想法不夠,因為會讓投資者難以評估。」
Google台灣業務經理戴榕葦指出,投資者會希望開發團隊提供更多遊戲資訊、內容,再來就是看想法夠不夠創新,並要提供測試的數據,包括玩家留存率(玩家留下來的比率)等,會讓投資者比較好判斷。
「現在遊戲開發非常重視數據,以往可能是遊戲做出來了再讓市場決定成敗,但如今在遊戲開發過程就要不斷做測試。」蔡逸民強調,要持續透過數據的變化做調整,「手遊其實是不斷在調整。」
Google有許多工具能提供開發者做測試,余政彥舉例,開發團隊可以針對遊戲icon(圖標)進行A/B測試,可設計不同款式,再看哪個icon的下載轉換率最高,不同的icon可能會影響到20%的下載量,「很多玩家會先看icon吸不吸引他,才決定要不要下載遊戲。」