傑仕登17年前草創時,是資本額200萬元的中小企業,如今公司登記實收資本額已達上億元,2020年營收突破40億元。據市調公司Frost & Sullivan估計,2020年台灣家用主機(如Switch、PlayStation及Xbox)及相關周邊,總銷售金額約179億元,傑仕登代理產品占比超過2成,在台灣家機市場居於領先地位。
「公司成立初期目標,就是要在台灣市場『全通路直販』。」傑仕登董事長莊景淙回憶,早年在任天堂等家機大廠支持下,傑仕登不透過盤商,採取拓展直營通路的方式銷售商品。2010年又透過併購,成為台灣第一家整合家機、PC兩大遊戲平台通路的代理商。
經營通路讓傑仕登深入瞭解玩家的消費習慣,除長期與任天堂合作,美系的Take-Two、日系的卡普空等遊戲大廠,也將實體遊戲的台灣代理交由傑仕登負責。「因為做出成績,原廠信賴我們對台灣市場的銷售建議。」莊景淙舉例,原廠通常會設定最低銷量門檻,要求代理商達成,但像卡普空多信任傑仕登提出的預估銷量,顯見雙方深厚合作關係。
近年隨著遊戲數位發行蓬勃發展,傑仕登2016年成立發行部,是亞洲第一間投入發行業務的代理商,陸續成為三大家用主機及Steam的發行商伙伴。莊景淙分析,相較歐美玩家已習慣購買數位版遊戲,實體遊戲在亞洲仍有龐大銷量,但消費結構正逐步轉型,傳統代理通路需因應潮流調整,「代理主要是推廣、販售實體版本,發行則多了下載數位版的獲利。」
此外,「代理很競爭,也容易被複製或取代。」莊景淙直言,除了與原廠的關係經營,當各家代理業者提供的資源相差無幾時,「拚的就是商業條件,誰能讓給原廠更多利潤,就有機會代理。但是評估遊戲產業的未來態勢,挖掘、發展新遊戲IP,才是經營公司的長久之道。」
與日本長期的商業往來,日系遊戲占了傑仕登發行作品大宗,另外也有韓國、新加坡等地作品。近年傑仕登更與大宇、網銀國際、希萌創意等台灣遊戲開發公司合作,除了在台販售,也在日、韓、東南亞等海外市場發行遊戲。
日本作為遊戲大國,莊景淙觀察,當地玩家近年對於非日系作品接受度漸增。從主機區分,在PS4、PS5或Xbox等高性能主機平台發行的歐美3A遊戲都非常受歡迎,而Switch是以闔家歡樂的派對遊戲類銷量較佳。以類型來看,「日本玩家目前最能接受的是動作角色扮演(ARPG)遊戲。」例如傑仕登發行的《軒轅劍柒》《酉閃町》一、二代,以及尚未上市的《小魔女諾貝塔》,都採此類玩法。
在地化對行銷具重要性,因此修改《軒轅劍柒》日本名稱,以符合玩家習慣。
莊景淙強調「在地化」對於行銷的重要性。以大宇《軒轅劍柒》為例,雖然「軒轅劍」IP在華人玩家間耳熟能詳,但日本玩家較陌生,「為了降低陌生感,我們在PS4的版本力邀知名聲優配音日語版。」像是男主角「太史昭」聲優杉山紀彰、女主角「褚紅」聲優七瀬彩夏,都曾是《火影忍者》《櫻花任務》等熱門動畫的主角聲優。
遊戲命名上,傑仕登也有巧思。軒轅劍歷代雖有關聯,但劇情都是獨立篇章,因此傑仕登向大宇提案,把《軒轅劍柒》的日本名稱改為《軒轅剣 閻黒の業火》。「這可以消除玩家誤以為不知道前幾代劇情,就無法遊玩新作的不安感。」莊景淙解釋,採取「系列名稱」加上「副標題」,也更加符合日本玩家習慣的遊戲命名方式。
傑仕登近年也負責規劃發行作品於東京電玩展展出。2019年《酉閃町》一代上市前,在東京電玩展提供現場試玩,並邀請製作人、日語聲優參加舞台活動2020年、2021年因疫情影響,東京電玩展採線上舉辦,《軒轅劍柒》《酉閃町2 崑崙靈動》及《小魔女諾貝塔》,都透過直播活動宣傳。
「除了試玩版本和一些美術素材要請開發商協助外,包含現場攤位布置、安排直播試玩檔期,以及媒體聯絡及宣傳,都由傑仕登包辦。」莊景淙表示,東京電玩展是全世界玩家、媒體都關注的大型會展,產品曝光衍生的效益顯著,是遊戲的最佳展示平台,也讓各地通路、代理商對作品銷售更有信心。
語言相通是傑仕登在台拓展發行業務的優勢,還可即時從消費端得到反饋。
目前台灣有能力達成遊戲國際發行的公司不多,因此台灣開發者常尋求國外發行商協助。「然而語言溝通或文化差異,往往會造成雙方誤解。」莊景淙認為,語言相通是傑仕登在台拓展發行業務的優勢,加上強大的通路銷售實力,可以即時從消費端得到反饋,「傑仕登對市場的瞭解,比一般發行商更直接、深入。」
相較遊戲大廠,獨立遊戲開發通常較缺資金,問及傑仕登是否有興趣投資?莊景淙持開放態度,「我們常到一些遊戲展的開發者大會,尋找有投資潛力的遊戲IP。」尤其是新進開發者需要的資源、國外市場資訊、語言在地化,以及從PC端移植至家機的技術,傑仕登都能提供。「我們是做服務起家,很樂意分享經驗,幫助更多台灣遊戲走向海外。」