行政院從2002年開始大力推動「數位內容產業」,遊戲業也是其中項目,但相關補助對象主要是有一定規模的公司,申請者要提出執行計畫、準備詳細文件送審,甚至包含會計師簽證的查核報告書或公司財報,補助金額也是千萬起跳。獨立遊戲團隊規模小,往往難以處理這些申請文件,況且所需補助金額也無須如此龐大,重重限制下,過去很難從政府手中獲得資源。
然而情況在2018年出現轉折,原先的「經濟部協助產業創新活動補助及輔導辦法」,修法後改稱「經濟部協助產業創新活動補助獎勵及輔導辦法」,並增訂條文,讓經濟部能以「獎勵」方式提供補助。工業局的「數位經濟產業推動辦公室」也積極與獨立遊戲圈溝通,台北遊戲開發者論壇(TGDF)共同創辦人林容生表示,他與一些業界先進曾前往工業局開會,「大概開了4、5次以上」,研究如何訂定對開發者較友善的獎勵規範。終於在2019年4月底,工業局推出第一屆「獨立遊戲開發獎勵計畫」,共釋出8個獎勵名額開放獨立遊戲團隊申請;前2名可獲得160萬元,3至6名140萬元,7、8名也有100萬元的補助。
以《人生畫廊》獲得2020年台灣Google Play年度最佳遊戲肯定的柒伍壹遊戲,也以開發中的《人生畫廊:貓咪博物館》,評選為獎勵計畫第4名。遊戲企劃暨主美術陳俊儒透露,在學校時他曾聽聞獨立遊戲圈「很痛苦、很慘」,但他投入遊戲開發約2年時間,卻覺得比想像順遂,認識的其他團隊發展也不錯。他認為可能是這幾年獨立遊戲資源變多,「前期資金如果有從外部找到,一切就能照著計畫來。」
較早進入獨立遊戲界的光穹遊戲執行長陳任軒也明顯感覺環境轉變,「政府這幾年有注意到獨立遊戲跟遊戲業的差異,加上一些民間單位的資源,不管是學生團隊、或是已經在業界的人,也比以往能獲得更多支持,至少有機會推出第一款遊戲,試試看想法、創意能不能在市場上運行。」